Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监而你按下一个按钮,被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram中文下载意愿感受到这种情绪,那会是设计非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。”他表示。蹄山透露而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,”他说,而不是让这一机制通过任务自动开启。要让这一系统真正落地,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的开发过程中,

“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,但当我意识到必须放弃它的时候,确实感到非常难过。”
原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。将这一机制保留在部分关键场景中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,都要制作两套内容。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。


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