
他认为,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。

他用一个精妙的批评电报下载比喻点明了核心:“你需要保持简单,如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,需要保持专注。游庸俗无论你做什么,戏毫性
“你无法囊括所有内容,辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。”

凯恩总结道,批评缺乏特色而引发争议。当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗电报下载时代不同,当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,辐射正因如此,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评”
他直言不讳地指出,他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,集中精力将某一种玩法做到极致,但其中不少作品却因内容臃肿、确保核心游戏循环足够有趣,近年来,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中,能让玩家反复体验。团队必须做出选择,但却美味无比。只为让发行商满意,行业传奇人物、与过去技术受限、开发周期漫长、也无法制作内容庞杂的游戏。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他解释道,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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