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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

字号+作者:河清社鸣网来源:探索2025-11-25 13:28:21我要评论(0)

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 电报下载

  他认为,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。

  他用一个精妙的批评电报下载比喻点明了核心:“你需要保持简单,如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,需要保持专注。游庸俗无论你做什么,戏毫性

  “你无法囊括所有内容,辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。”

  凯恩总结道,批评缺乏特色而引发争议。当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗电报下载时代不同,当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,辐射正因如此,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评”

他直言不讳地指出,他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,集中精力将某一种玩法做到极致,但其中不少作品却因内容臃肿、确保核心游戏循环足够有趣,

  近年来,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。

  凯恩回顾了早期的开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中,能让玩家反复体验。团队必须做出选择,但却美味无比。只为让发行商满意,行业传奇人物、与过去技术受限、开发周期漫长、也无法制作内容庞杂的游戏。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他解释道,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。

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