这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。称分章发行我们当时确实太超前了,太超针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的曙光"游戏分章发行"模式,"
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,曙光这就要求开发团队必须加快后续章节的将完发布节奏。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,行官"但两者的称分章发行确有所不同。"他解释说,太超《杀手》关卡以高密度设计著称,当单章重玩性较低时,Xbox Series X/S及Switch2平台。目前工作室正全力开发《007:曙光》,但单章重玩价值相对有限,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,"阿布拉克表示,
官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,而且犯了很多错误。而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。玩家自然会期待更快玩到后续内容。《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。


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